最強遊戲商精彩無彈窗閲讀/頭像就是作者第一時間更新

時間:2017-07-05 03:16 /競技小説 / 編輯:相爺
完整版小説《最強遊戲商》是頭像就是作者傾心創作的一本賺錢、遊戲、競技風格的小説,主角李安南,ea,內容主要講述:按着原本的計劃,《二戰:火線突擊》將在七月末時做完,並且上架。 雖然中間朗費了十天時間,但現在的

最強遊戲商

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按着原本的計劃,《二戰:火線突擊》將在七月末時做完,並且上架。

雖然中間費了十天時間,但現在的度,卻比李安南預計得要

的原因有很多。曹怡非常努,起了很好的帶頭作用。工作室不斷有新人懷着夢想而來,人手越發充足。本《將軍2》的完成度很高,很多元素改一改就能用。當然,強大的寒霜3引擎,作用也不可忽視。

到了七月十,遊戲已經接近完工。各項功能一應俱全,蘇德兩個陣營的戰役也完成了。再完成美軍陣營的戰役,以及優化和測試,就可以説大功告成了。

李安南自己了幾遍蘇德戰役,覺很不錯。同時,他也發現了很多小問題,主要是之設計時想得不到位。

有些東西,想的時候有意思,實際做出來一看,完全不是那麼一回事。

比如難度系統。作為策略遊戲,遊戲理所當然地設置了不同的難度,已盈鹤不同平的家。

據難度,調整家的指揮點數。普通難度100點,低難度120點,高難度80點。

按着大家的想象,家打高難度時,要用更少的兵去完成同樣的任務,必須更加仔地分、謀劃戰術,豈不是大大提高了策略

但李安南過之,發現這樣做的效果非常差

高難度少了20點指揮點數,意味着兵直接小了五分之一,低過了一個臨界點,很多兵方式都失效了。李安南打的時候,只找到了兩種能用的兵方式,除此之外,全都贏不了戰鬥。

所以説,實踐出真知。減少家兵來調高難度,不僅沒有帶來更高的策略,反而讓遊戲得無聊,千篇一律。但大家在此之,由於缺乏經驗,都沒有發現到其中的問題。

不過往好的方面想,問題在測試的時候發現,總比被家們罵一頓才醒悟來得好。

李安南要修復這個問題,不論什麼難度,指揮點數都統一為100點。他又開了會,上曹怡以及幾個對策略遊戲頗心得的員工,討論該怎麼調整難度。

遊戲誕生了幾十年,設計難度的方法就那麼幾個。要麼調整敵人數量,要麼調整敵人的ai,要麼調整敵人的屬,又或者調整自己方的數量、屬

討論到最,大家有了共識,知怎麼調整難度了。

首先是戰場迷霧。

低難度裏,單位得到更遠的視,方偵查,而且偵查過的地形,不會再被迷霧覆蓋。

中難度時,單位視和低難度一樣,但單位離開,地圖會重新被迷霧覆蓋。

高難度的視椰边得正常,同時地圖也會被迷霧覆蓋,提高偵查難度。

敵人的觸發距離也行調整。難度越高,敵人發現家的距離就越遠。

這個遊戲非常強調出其不意。如果敵人發現家,就會入警戒狀,火家轟擊、反坦克泡扣對準家的方向、步兵找尋掩、坦克入陣地。家再想打贏,就非常棘手了。反之,如果擊毫無準備的敵人,就能迅速取勝。

因此家每次戰鬥,都要在不被敵人發現的情況下,清敵人的兵部署情況,然制定戰術,一擊而勝。高難度時,家派出偵察單位時,需要更小心謹慎,保持安全距離。

決定了修改意見之,只過了兩天,重新修改了難度、並彌補很多小問題的新版本,到了李安南手上。

這一次,李安南就意多了。遊戲現在的樣子,完全就是他想象的樣!

過去的rtt遊戲,雖然各有處,但總是有一點點做不到位的地方。他從那時就開始想了,有沒有一款完美的rtt遊戲,可以把策略遊戲的一切元素,都做得盡善盡美,而且面面俱到?

現在他覺得,《火線突擊》就是把策略做到盡善盡美的遊戲。能到這樣的遊戲,他心裏想只有兩個字——

t的幸福!

……

李安南連打兩遍蘇德戰役,都十分意。他又有些怕因為是自己做的遊戲,眼裏加了濾鏡,所以得拿給別人也看看。

藝電中國目連官方網站都沒有,也沒有去經營家羣,一時半會找不到測試家,只能找朋友了。

李安南打了個電話,然帶着遊戲拷貝去了龍騎工作室,讓陳光來品鑑。

地方還是那個民居,只不過現在人為患,一個小小的三室一廳裏面,居然擠了三十個人。這麼多人,哪怕空調已經開到20度了,冷風呼呼的吹,都覺悶熱。

李安南無語:“咱換個地方吧。遊戲賣了那麼多,你不是已經有錢了嗎。租個一層寫字樓唄,正規一點。”

陳光笑:“現在不是忙着做ps4移植嗎,等閒下來就找地方搬。還有,我之都沒機會謝呢,要不是你找來ea發行《極速四驅》,又賣的這麼好,我哪有現在的樣子。”

謝就免了。我有件事要你幫忙,幫我試這款遊戲,給點意見。”李安南

“行。”陳光點頭答應,拿過李安南的u盤,開始裝遊戲。

裝的時候,陳光:“先説好,你想得到什麼評價?是誇誇你,給你點自信。還是讓我有一説一,有二説二?”

“暢所言,毒一點也無妨。”李安南

“那我就來找毛病了。你別玻璃心。我對遊戲還是比較剔的,發現一點不對都要黑的那種。”陳光

“沒問題,你的時候想説什麼説什麼。”李安南是真的想聽聽別人的意見。

陳光看着安裝度條慢慢走,心中卻沒有太多的期待。兩個月做出來的遊戲,有什麼值得期待的,怕不是一款像素遊戲哦。

像素遊戲很流行。比如這段時間比較火的《傳奇法師》,就是兩個人做出來的像素遊戲。但陳光是廣告設計出生,喜歡那種彩鮮、視覺驗令人享受的遊戲,難以接受像素遊戲的畫風。

遊戲安裝完畢。入遊戲畫面,最先播放的,是藝電中國的圖標視頻。圖標開始,中間為宏瑟的ea字樣,之飛來一條威武的蛟龍,在宏瑟ea的面盤踞成c的形狀。為了做這個圖標,李安南可是廢了老鼻子了,千萬選,才選了這樣的。

接着是寒霜引擎的圖標。這個是dice提供的視頻,只見一個爪子地拍到屏幕,晃兩下,飄散重組成新的爪子。有點現代主義,意義不明,不過亭晰引人注意的。

“這啥?”陳光都看傻了,這開頭是什麼意思?ea他知,但ea什麼時候面出來龍了?

而且寒霜引擎是怎麼回事?這不是ea內部的引擎嗎?從沒聽説過向外授權

再接着,是鳳凰工作室的圖標。這個就比較簡樸了,沒有視頻,只有一張靜圖。

播完這些,然是一系列老舊的影像片段,用一段段黑膠片鏡頭,加上英文旁,簡短地講述一戰之的歐洲情況,介紹遊戲背景。

蘇聯成立,共-產主義成為各國新的思

德國在魏瑪共和國期間經濟低迷,失業嚴重,納粹上台,開始向外擴張。

英法為了避免戰爭,一次又一次地選擇綏靖政策……

這些東西,對歷史稍興趣的都知。陳光按了esc,想跳過去,不過按了之還在播放,沒跳成功。

陳光有些疑問地看向李安南。李安南解釋:“遊戲加載慢,播片拖延時間,不然你就只能看着載入條發呆了。”

原來如此。陳光點點頭,耐心地等着“歷史課”結束。大概兩分鐘,終於入遊戲了。

“策略遊戲?”陳光有些驚奇。

現在還有做這種類型遊戲的人呢?是嫌手遊賺得不夠多,還是頁遊做起來太簡單?李安南居然做這種遊戲,不怕虧本嗎?真是頭鐵

不過既然遊戲已經做出來了,陳光也不好多説什麼。看看做得怎麼樣吧,他點擊開始遊戲。

剛上手,陳光就驚了!他從沒見過這樣的遊戲!

男人心裏都有一個戰爭夢。既想做最高統帥,運籌帷幄,決戰千里之外。又想做一員將,率精鋭兵殺入敵陣,斬他個血流成河。

《火線突擊》居然同時盈鹤了兩個幻想。戰略界面中,他是一師之,他的決定將直接改戰役局。再到戰鬥環節,他是突擊隊的指揮官,短兵相接地去和敵人廝殺!

突擊隊可以自選陣容,也大受陳光的好評。他比較怕遊戲定雙方陣容,只能按着製作人的思路去遊戲。製作人給了坦克就坦克,製作人給了火。那樣的話,他覺不是自己在遊戲,而是被製作人了。

可以自選陣容,就沒有問題了。陳光覺自己是自由的,是他在遊戲,而不是反過來。

陳光很選好了陣容。和李安南和鳳凰工作室大多數員工一樣,陳光在用德軍時,也下意識地走了“閃電戰”的路子。坦克為主,佩鹤少量突擊、步兵以及自行火

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最強遊戲商

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作者:頭像就是作者 類型:競技小説 完結: 否

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